THE KEYBOARD INTERACTION ATLAS
一个游戏,
一张按键图谱。
按游戏归类,按键寻找不同交互。
样例、空缺和能产出多少,都放在同一张图谱里。
—可看样例
—纳入盘点
15s连续片段
INPUT → OBSERVATION01 / FIELD RECORD
1→
画面支持的动作正在读取案例…
按键记录是输入事实;动作与结果由画面复核。
PRESS / OBSERVE / VERIFY
每个目标键,都列出来。
正在读取数据快照…
没有找到对应案例。试试其他按键或清除筛选。
数据暂时未能加载,请刷新页面重试。
COVERAGE / NOT JUST A SAMPLE COUNT
覆盖到了哪里,还能得到多少。
同一冻结快照
“已通过”是当前模型与规则支持的交互,不等于全量人工或技术验收。“候选上限”来自现有可读键盘索引,经跨键时间窗去重,仍需逐条视觉确认。参考产量使用历史非随机样本,不能当作承诺;未估部分单独列出,不能把各键的数量相加。
| 游戏 / 类型 | 已覆盖键 / 有候选键 | 预览 | 已通过 · 去重 | 候选上限 · 去重 | 参考产量 · 非交付承诺 |
|---|
真实键盘记录
按下时刻定位,保留原键码与来源。
连续 15 秒
保留输入前后的游戏过程。
画面确认
区分动作意图、执行与可见结果。