# 游戏 → 按键 → 交互动作：证据目录

统计快照：2026-09-09T06:43:18.856633+00:00（UTC）；SHA-256：`3f8a8cc3b628447bc72e78145a94aa2853498a1fff9af80c641b103aa1373e47`。

[打开交互图谱](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/) · [逐键 CSV](../data/game-key-counts.csv) · [统计 JSON](../data/coverage-report.json)

本版共 18 款游戏、210 个目标游戏/键组合；185 个组合有候选，143 个已有预览，共 407 条案例。

## 解释边界

- 文档键位是工作假设与上下文提示，不是统一官方默认值。具体含义以对应录制的原输入和画面为准。
- 泛称“数字键”展开为 0–9 仅用于召回；不能据此宣称每个数字键都被该游戏支持。左右 Ctrl / Shift / Alt 归并统计，样例保留原码。
- 槽位选择、预备动作、实际释放、结果成功分开。按键后出现鼠标攻击不自动证明是该键触发。
- `performed` 是有可见执行；`attempted_unsuccessful` 是有可见尝试但未成功。单纯按下而没有世界内证据不能通过。
- 所有 D2E 排除。键盘工作与 Gemini 3.8 泛动作标注试验是独立任务。

## GTA V / Grand Theft Auto V

类型：open_world_action；可读录制 42 段，索引跨度 34.71 小时。预览 20 条，已覆盖 6 个键。

| 按键 | 文档先验 / 上下文 | 已观察主交互（去重条数） | 预览数 | 状态与例子 |
|---|---|---|---:|---|
| [1](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=gta-v&key=1) | 原生日志的补充按键召回；未声明统一键位含义。 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [2](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=gta-v&key=2) | 原生日志的补充按键召回；未声明统一键位含义。 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [3](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=gta-v&key=3) | 原生日志的补充按键召回；未声明统一键位含义。 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [4](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=gta-v&key=4) | 原生日志的补充按键召回；未声明统一键位含义。 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [E](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=gta-v&key=E) | 场景交互；车内也可能是鸣笛，不能统一当作开门 | object_operate: 1；physical_npc_interaction: 1；tool_use: 4；pickup: 1 | 5 | 已有样例。[玩家在驾驶警车时按下E键，激活了警车的警笛和警灯](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=gta-v-key-8df3857894c815f1)；[玩家按下E键向身旁的女性NPC搭讪，左手抬起指向对方进行手势互动](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=gta-v-key-579047d9f01459fa)；[玩家砸碎珠宝展示柜并搜刮其中的珠宝放入包中](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=gta-v-key-8133f1bc9639ad6b)；[玩家按下E键激活并进入眼镜隐蔽相机视角，随后退出该视角](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=gta-v-key-938727f577b5673c) |
| [F](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=gta-v&key=F) | 上下车辆；需要人物与车辆的实际出入动画 | mount_enter: 14；dismount_exit: 22 | 4 | 已有样例。[玩家走向并进入一辆黑色SUV载具](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=gta-v-key-d34323947a3029da)；[玩家角色打开车门并走下红色轿车](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=gta-v-key-18c0d18f1fe1265c) |
| [G](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=gta-v&key=G) | 投掷/快捷道具相关操作，依装备和状态复核 | tool_use: 6；object_operate: 3；item_use: 4 | 6 | 已有样例。[玩家操作飞机起落架，将其收回机身内](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=gta-v-key-33f2001f58dadfd8)；[玩家引爆远处飞机上的粘性炸弹](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=gta-v-key-68bddf9eced8a419)；[玩家在车内使用驯鹿哨（elk call），手部伸出车窗进行呼叫动作](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=gta-v-key-2aad8a3989065d10) |
| [H](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=gta-v&key=H) | 载具设备等上下文功能，必须看到反馈 | object_operate: 1 | 1 | 已有样例。[玩家操作红色敞篷跑车的车顶，使其折叠收回至车尾箱内](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=gta-v-key-a8082356c6f0b6c5) |
| [Q](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=gta-v&key=Q) | 掩体相关操作；与普通蹲伏和走路区分 | cover_enter: 5；combat_dodge: 1 | 3 | 已有样例。[玩家按住Q键进行近战闪避，下蹲躲避NPC（西米恩）的挥拳攻击](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=gta-v-key-37a88618c29d2ac6)；[玩家角色贴靠在白色加长轿车旁进入掩体状态](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=gta-v-key-f05001b4eda6b70a) |
| [R](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=gta-v&key=R) | 持枪时换弹；其他状态可能是近战等动作 | melee_attack: 1 | 1 | 已有样例。[玩家角色在行走过程中向前方挥拳进行近战攻击](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=gta-v-key-93c71bd4b653885f) |

## 霍格沃茨之遗 / Hogwarts Legacy

类型：magic_action_rpg；可读录制 4 段，索引跨度 2.83 小时。预览 30 条，已覆盖 10 个键。

| 按键 | 文档先验 / 上下文 | 已观察主交互（去重条数） | 预览数 | 状态与例子 |
|---|---|---|---:|---|
| [1](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=hogwarts-legacy&key=1) | 施放当前法术组对应槽位的已装备法术；不是固定法术名 | spell_cast: 10 | 3 | 已有样例。[玩家使用魔杖释放悬浮咒（Levioso）击中雕像，使其悬浮并显现出隐藏的书页](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=hogwarts-legacy-key-3af77cb659c99469) |
| [2](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=hogwarts-legacy&key=2) | 施放当前法术组对应槽位的已装备法术；不是固定法术名 | spell_cast: 13 | 3 | 已有样例。[玩家使用魔杖释放飞来咒（Accio），将空中的飞书吸引并收集](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=hogwarts-legacy-key-7e340c66e20bb45d) |
| [3](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=hogwarts-legacy&key=3) | 施放当前法术组对应槽位的已装备法术；不是固定法术名 | spell_cast: 14；mount_enter: 1 | 3 | 已有样例。[玩家角色骑上飞天扫帚](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=hogwarts-legacy-key-078654073baf2ba8)；[玩家使用魔杖释放火焰熊熊（Incendio）法术，在前方产生大范围火焰爆发](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=hogwarts-legacy-key-625101d600c30412) |
| [4](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=hogwarts-legacy&key=4) | 施放当前法术组对应槽位的已装备法术；不是固定法术名 | spell_cast: 14 | 3 | 已有样例。[玩家使用魔杖释放霹雳爆炸（Confringo）法术，击中并点燃了前方的火盆](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=hogwarts-legacy-key-935e4834ae240b20) |
| [Ctrl](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=hogwarts-legacy&key=Ctrl) | 闪避；记录左右 Ctrl 原码，并区分普通姿态变化 | combat_dodge: 17 | 3 | 已有样例。[玩家角色向前进行翻滚闪避](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=hogwarts-legacy-key-44f9215e10889757) |
| [F](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=hogwarts-legacy&key=F) | 本轮录制中观察到交互、拾取、与人物互动等上下文功能 | object_operate: 9；spell_cast: 1；pickup: 5 | 5 | 已有样例。[玩家释放幻身咒（Disillusionment），使自身进入半透明隐身状态](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=hogwarts-legacy-key-f150606ae7f8eec7)；[玩家按下F键收集黄色桌子盆栽中的流液草枝叶（Knotgrass Sprig）](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=hogwarts-legacy-key-e34f033cb66cb19f)；[玩家按下交互键打开面前的宝箱并搜刮物品](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=hogwarts-legacy-key-00dd19308dbd111d) |
| [G](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=hogwarts-legacy&key=G) | 使用恢复物品，需区分输入与实际使用 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [Q](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=hogwarts-legacy&key=Q) | 防护/招架相关操作；区分实际防护、反击与冷却/无反应 | block_parry: 15 | 3 | 已有样例。[玩家角色施放盔甲护身（Protego）产生蓝色防御护盾](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=hogwarts-legacy-key-7f523b98fddb7b97) |
| [R](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=hogwarts-legacy&key=R) | 本轮录制中观察到原形立现（Revelio）施法/侦察反馈 | scan_ability: 25 | 3 | 已有样例。[玩家使用魔杖释放原形立现（Revelio）探测魔法，产生金色能量波并高亮周围环境中的隐藏物品](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=hogwarts-legacy-key-49a526b010c0ddb0) |
| [X](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=hogwarts-legacy&key=X) | 古代魔法相关能力，存在充能与目标条件 | tool_use: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下X键投掷咬人甘蓝工具](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=hogwarts-legacy-key-77311457e8c01153) |
| [Z](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=hogwarts-legacy&key=Z) | 本轮录制中观察到古代魔法投掷；物体是否被投出由画面确认 | throw_object: 9；tool_use: 1 | 3 | 已有样例。[玩家使用并投掷了一个咬人甘蓝道具](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=hogwarts-legacy-key-aa1c5ed57706ecfb)；[玩家使用古代魔法投掷，接住巨怪扔来的石块并将其反投回去](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=hogwarts-legacy-key-2e65c86b6e7a93e6) |

## 无畏契约 / Valorant

类型：tactical_ability_fps；可读录制 117 段，索引跨度 102.16 小时。预览 11 条，已覆盖 9 个键。

| 按键 | 文档先验 / 上下文 | 已观察主交互（去重条数） | 预览数 | 状态与例子 |
|---|---|---|---:|---|
| [1](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=valorant&key=1) | 主武器/副武器/近战装备槽，需看到实际切换 | weapon_equip: 2 | 2 | 已有样例。[玩家将武器从近战武器切换并装备为主武器（Guardian 步枪）](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=valorant-key-84285b3e88c26668) |
| [2](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=valorant&key=2) | 主武器/副武器/近战装备槽，需看到实际切换 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家从手持近战武器（战术刀）切换并装备副武器（警长手枪）](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=valorant-key-1bfc0c142d213f46) |
| [3](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=valorant&key=3) | 主武器/副武器/近战装备槽，需看到实际切换 | weapon_equip: 2 | 2 | 已有样例。[玩家按下“3”键，将主武器切换为近战武器（蓝绿色爪刃皮肤）。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=valorant-key-81609a52fa2cd4b5) |
| [4](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=valorant&key=4) | 爆能器相关槽位；装备不等于安放完成 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下按键'4'，将手中的近战武器（小刀）切换为爆能器（Spike）](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=valorant-key-56ec969ac0cb23c8) |
| [C](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=valorant&key=C) | 角色的技能槽，具体技能随特工改变；可能先装备再由鼠标释放 | ability_use: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下C键装备/拿出Chamber的“慢速特工”（Trademark）陷阱技能卡片](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=valorant-key-d2ce684fe8ca4d53) |
| [E](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=valorant&key=E) | 角色的技能槽，具体技能随特工改变；可能先装备再由鼠标释放 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [F](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=valorant&key=F) | 使用/交互，需结合对象、持续按键与进度 | pickup: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下F键拾取地面上的Classic手枪](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=valorant-key-6b98930aa43594f4) |
| [G](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=valorant&key=G) | 丢弃装备/武器，需看到物品或持物状态改变 | drop_item: 1 | 1 | 已有样例。[玩家丢弃了当前装备的经典手枪（Classic），随后自动切出近战小刀。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=valorant-key-f103439c0c2cfe8e) |
| [Q](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=valorant&key=Q) | 角色的技能槽，具体技能随特工改变；可能先装备再由鼠标释放 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [R](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=valorant&key=R) | 装填弹药，需看到装填动画 | weapon_reload: 1 | 1 | 已有样例。[玩家重新装填Vandal步枪，弹药数从11发恢复到25发](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=valorant-key-3d89764dbf474b86) |
| [X](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=valorant&key=X) | 终极技能槽，受能量和角色条件约束 | ability_use: 1 | 1 | 已有样例。[玩家使用夜露的终极技能“神行客”进入次元漂移状态](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=valorant-key-3168d208d8fd53ef) |

## 幻兽帕鲁 / Palworld

类型：creature_survival_crafting；可读录制 30 段，索引跨度 28.71 小时。预览 23 条，已覆盖 6 个键。

| 按键 | 文档先验 / 上下文 | 已观察主交互（去重条数） | 预览数 | 状态与例子 |
|---|---|---|---:|---|
| [0](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=palworld&key=0) | 存在伙伴、装备、技能或姿态上下文差异；本轮先验不指定固定含义 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [1](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=palworld&key=1) | 存在伙伴、装备、技能或姿态上下文差异；本轮先验不指定固定含义 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [2](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=palworld&key=2) | 存在伙伴、装备、技能或姿态上下文差异；本轮先验不指定固定含义 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家在骑乘帕鲁时按下按键切换装备，从突击步枪切换并装备美加帕鲁球（Mega Sphere），角色手上显现出红蓝相间的帕鲁球](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=palworld-key-38ee3c63555164a9) |
| [3](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=palworld&key=3) | 存在伙伴、装备、技能或姿态上下文差异；本轮先验不指定固定含义 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [4](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=palworld&key=4) | 存在伙伴、装备、技能或姿态上下文差异；本轮先验不指定固定含义 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [5](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=palworld&key=5) | 存在伙伴、装备、技能或姿态上下文差异；本轮先验不指定固定含义 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [6](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=palworld&key=6) | 存在伙伴、装备、技能或姿态上下文差异；本轮先验不指定固定含义 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [7](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=palworld&key=7) | 存在伙伴、装备、技能或姿态上下文差异；本轮先验不指定固定含义 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [8](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=palworld&key=8) | 存在伙伴、装备、技能或姿态上下文差异；本轮先验不指定固定含义 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [9](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=palworld&key=9) | 存在伙伴、装备、技能或姿态上下文差异；本轮先验不指定固定含义 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [C](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=palworld&key=C) | 存在伙伴、装备、技能或姿态上下文差异；本轮先验不指定固定含义 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [E](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=palworld&key=E) | 当前帕鲁召出/收回相关操作；需观察帕鲁与玩家动作 | companion_command: 13；ability_use: 1；throw_object: 1 | 4 | 已有样例。[玩家按下E键投掷帕鲁球召唤帕鲁（烽歌龙）](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=palworld-key-3f228398dbba33c3)；[处于倒地濒死状态的角色投掷出帕鲁球，召唤出帕鲁（疾旋鼬）协助战斗](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=palworld-key-c0b9c0da4959904e)；[玩家按下E键投掷帕鲁球，召唤出帕鲁（阿努比斯）协助在工作台进行制作](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=palworld-key-2126a9382e10997d) |
| [F](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=palworld&key=F) | 使用/交互/伙伴相关上下文操作 | pickup: 2；craft_build: 2；dismount_exit: 5；mount_enter: 1 | 7 | 已有样例。[玩家长按F键骑乘召唤出的飞行帕鲁并进入飞行状态](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=palworld-key-4663e5c9222c27d6)；[玩家在料理锅前长按按键进行蛋糕的烹饪制作](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=palworld-key-02dae88d53d9e4bd)；[玩家骑乘帕鲁飞行时，靠近并拾取了空中的翠叶鼠雕像](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=palworld-key-bbecce28d536ffc8)；[玩家从骑乘的飞行帕鲁（羽箭射手/疾风隼等，此处为羽箭射手外观的帕鲁）上主动下来，降落到地面](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=palworld-key-7328dc196fe35938) |
| [Q](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=palworld&key=Q) | 帕鲁球投掷相关操作；投出不等于捕获成功 | throw_object: 19 | 3 | 已有样例。[玩家在骑乘状态下向野生的米米格（Mimog）投掷了一枚特级帕鲁球进行捕捉](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=palworld-key-ec2634dba0381bc4) |
| [R](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=palworld&key=R) | 装填或上下文功能，依据当前工具和坐骑复核 | weapon_reload: 11 | 3 | 已有样例。[玩家按下装弹键，角色开始播放步枪的换弹/拉栓动画](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=palworld-key-6f85e3f574c4d409) |
| [V](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=palworld&key=V) | 存在伙伴、装备、技能或姿态上下文差异；本轮先验不指定固定含义 | physical_npc_interaction: 14；combat_dodge: 1；throw_object: 1；companion_command: 1 | 5 | 已有样例。[玩家在奔跑过程中向前方进行战术翻滚闪避。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=palworld-key-8046c5aa35f3d852)；[玩家按下V键向帕鲁（阿斯特贡Astegon）发出指令，角色做出指向手势并产生蓝色环状特效，将帕鲁固定指派到煤矿工作](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=palworld-key-f5b3a205a78e705e)；[玩家将手中搬运的帕鲁（Grizzbolt）向前投掷出去](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=palworld-key-74f9568c0138d74e)；[玩家按下V键将身前的覆海龙（Jormuntide）帕鲁举起并搬运](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=palworld-key-42770b90f2f6cc34) |

## 刺客信条：起源 / Assassin's Creed Origins

类型：historical_action_rpg；可读录制 5 段，索引跨度 8.68 小时。预览 41 条，已覆盖 10 个键。

| 按键 | 文档先验 / 上下文 | 已观察主交互（去重条数） | 预览数 | 状态与例子 |
|---|---|---|---:|---|
| [1](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=ac-origins&key=1) | 装备/道具相关槽位，须看实际装备变化 | tool_use: 1；weapon_equip: 11 | 3 | 已有样例。[玩家在骑马移动时装备并点燃火把](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-ff4d58751ce8fb2c)；[玩家装备并拿出了火把](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-1839e5b9ffcf4ced) |
| [2](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=ac-origins&key=2) | 装备/道具相关槽位，须看实际装备变化 | weapon_equip: 14 | 3 | 已有样例。[玩家将装备的武器从长矛/权杖切换为弓箭](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-11920f04d041a690) |
| [3](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=ac-origins&key=3) | 装备/道具相关槽位，须看实际装备变化 | weapon_equip: 11 | 3 | 已有样例。[玩家按下按键“3”，伸手从背后取出火把并拿在手中](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-0b424689912154cf) |
| [4](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=ac-origins&key=4) | 装备/道具相关槽位，须看实际装备变化 | item_use: 1 | 1 | 已有样例。[玩家装备并向地上丢下一支燃烧的火把](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-76b95017927eb7d5) |
| [Alt](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=ac-origins&key=Alt) | 原生日志的补充按键召回；未声明统一键位含义。 | combat_dodge: 3；grip_interaction: 1 | 3 | 已有样例。[玩家按下Alt键向上攀爬，双手抓住石墙边缘并翻越到上方平台](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-5273ce24c67eb93f)；[玩家在翻越石质围栏落地后，向右前方进行了一次闪避翻滚动作。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-e412259c599e491a) |
| [C](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=ac-origins&key=C) | 蹲伏/姿态相关；仅蹲伏不纳入正式交互 | dismount_exit: 1；other_interaction: 1；grip_interaction: 1 | 3 | 已有样例。[玩家松开小船（帆船）的控制舵柄，离开驾驶状态](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-e72499d17ef8fb85)；[玩家控制角色从石墙边缘下落并双手悬挂在边缘上](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-57ae031bbb3478e6)；[玩家按下C键，控制角色从水面开始下潜进入水中](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-a342d577ad1a6491) |
| [E](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=ac-origins&key=E) | 场景拾取/交互等上下文操作 | dismount_exit: 5；mount_enter: 5；object_operate: 1；pickup: 2；combat_dodge: 1 | 8 | 已有样例。[玩家角色向右侧进行闪避翻滚动作](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-ba8a1f907892ef8b)；[玩家按下E键与宝箱互动并将其打开搜刮](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-4f6922e21639ab8e)；[玩家在古墓中靠近容器，按下E键进行搜刮，并获得了杉木等材料](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-f7c5640a9787f99d)；[玩家从坐骑（骆驼）上下来](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-6f238826ab8f291b)；[玩家角色走向骆驼坐骑，并翻身骑上骆驼](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-71016b6d3b0b7a41) |
| [F](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=ac-origins&key=F) | 随状态变化；本轮画面直接支持 Shift+F 在肾上腺素充满时释放特殊能力 | throw_object: 1；ability_use: 6；tool_use: 1；combat_dodge: 1；melee_attack: 3；physical_npc_interaction: 1 | 8 | 已有样例。[玩家角色在被敌人包围的烈火战场中向侧方进行快速闪避动作](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-ac49b8c7f9666d69)；[玩家从草丛中跃出，对前方的敌方NPC进行暗杀/近战击倒](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-6bd1c33c781187d9)；[玩家在骑马时将手中燃烧的火把向前扔出](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-1466c826f35c69ca)；[玩家在骑马时装备并点燃了一支火把](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-9a3a9962f99b32c9)；[玩家从坐骑上跃下，对前方的敌方NPC执行空中暗杀](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-50c0f492b592559b)；[玩家在肾上腺素满格时按下 Shift + F 键释放狂暴突袭技能，对敌人进行带有红色轨迹的强力斩击。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-d207c1f4b65203d5) |
| [Q](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=ac-origins&key=Q) | 随状态和按住时长变化；本轮画面直接支持非战斗下长按呼唤坐骑 | companion_command: 8；block_parry: 2；scan_ability: 1 | 5 | 已有样例。[玩家在骑乘状态下触发Animus脉冲扫描，向外释放金色探测波以标记周围的互动目标](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-7d203edf55d8dc12)；[玩家在落地后举起盾牌进行防守格挡，并在移动中维持该姿态，随后放下盾牌。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-166dd5798566a7ed)；[玩家角色在奔跑中把手放到嘴边吹口哨，召唤坐骑（骆驼）](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-09f8ff5f1f31bd2e) |
| [V](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=ac-origins&key=V) | 赛努/侦察相关操作，区分能力发动和纯镜头运动 | scan_ability: 13；companion_command: 2 | 4 | 已有样例。[玩家按下按键召唤并控制猎鹰伙伴塞努（Senu）升空，切换至塞努的视角进行空中侦察](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-e73e0976b312476d)；[玩家召唤并控制猎鹰塞努在空中飞行侦察](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=ac-origins-key-464c54eddea44d28) |

## 荒野大镖客 2 / Red Dead Redemption 2

类型：western_open_world；可读录制 7 段，索引跨度 8.37 小时。预览 37 条，已覆盖 7 个键。

| 按键 | 文档先验 / 上下文 | 已观察主交互（去重条数） | 预览数 | 状态与例子 |
|---|---|---|---:|---|
| [B](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=rdr2&key=B) | 可能进入物品/菜单状态，不能默认真实物品使用 | physical_npc_interaction: 1 | 1 | 已有样例。[玩家走近马匹并使用刷子给马刷毛](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-33b608ffcc75ecd6) |
| [E](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=rdr2&key=E) | 上下坐骑/载具或上下文交互 | physical_npc_interaction: 3；dismount_exit: 4；object_operate: 1；other_interaction: 3；pickup: 4；mount_enter: 4 | 11 | 已有样例。[玩家按下E键互动，角色拉开书桌抽屉并从中拿出账本进行翻阅和阅读](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-f12a45ee7c1e7f6a)；[玩家弯腰并搜刮地上的尸体](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-dbd377571a737056)；[玩家弯腰将躺在地上的陌生人扛到肩膀上](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-fa0a8926f0e28a80)；[玩家从马背上下来，双脚落地](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-8f71aedb000ebff5)；[玩家走向马匹并按E键骑上马背](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-2cb37fe9f8e7e25d)；[玩家角色弯腰从灌木丛中采摘浆果](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-0cb4fcc908da92c2) |
| [F](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=rdr2&key=F) | 近战或上下文人物交互 | melee_attack: 6；physical_npc_interaction: 7；other_interaction: 1；object_operate: 1 | 6 | 已有样例。[玩家使用小刀割断绳子，将倒挂在树上的西恩放下来](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-1f84b8941b6f18eb)；[玩家将手中正在检视的“珠宝璧人卡 1”收起并放入背包中](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-ad08761ca39b75a0)；[玩家角色向面前的NPC挥拳进行近战攻击](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-ecac0b4e99e8535c)；[玩家将NPC的头部按入水槽中进行浸水折磨/审问](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-33414890cdf6aec9) |
| [G](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=rdr2&key=G) | 原生日志的补充按键召回；未声明统一键位含义。 | physical_npc_interaction: 6；companion_command: 3 | 4 | 已有样例。[玩家在骑行时伸手抚摸并安抚受惊的马匹](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-7c04d22a49b23d58)；[玩家轻拍身旁的马匹](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-03244373950e309a) |
| [H](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=rdr2&key=H) | 呼唤坐骑；需要手势/口哨动作或坐骑响应证据 | companion_command: 19 | 3 | 已有样例。[玩家在搬运猎物时按下H键吹哨召唤马匹，可见其左手抬起至嘴边做出吹哨动作。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-50a7270030a0926f) |
| [Q](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=rdr2&key=Q) | 掩体/装备等上下文操作，菜单部分排除 | cover_enter: 9；other_interaction: 1；scan_ability: 4 | 5 | 已有样例。[玩家向前方骑马的陌生人呼喊/打招呼，角色伸手指向对方](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-e84f48cb19741079)；[玩家按下Q键锁定并追踪雪地上的动物足迹，使追踪线保持高亮](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-c3c899db5a61b633)；[玩家角色奔向树木并贴靠在树干上进入掩体状态](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-392e4fc4c0614de0) |
| [R](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=rdr2&key=R) | 换弹、拾取/搜刮等上下文功能，不能只按键码统一标签 | physical_npc_interaction: 1；pickup: 4；weapon_reload: 4；other_interaction: 1；object_operate: 1 | 7 | 已有样例。[玩家将肩膀上扛着的公鹿皮放置并收纳到马背上](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-08d52bc413e003f9)；[玩家从马背上卸下（扛起）一只动物尸体](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-ecd748e899b89e4a)；[玩家弯腰将躺在地上的NPC扛到肩膀上](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-a60072bf93c94521)；[玩家按下R键拿取抽屉里的一叠钱](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-26cc050b844404bc)；[玩家重新装填枪械弹药，弹药数从5/140增加至7/138](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=rdr2-key-1c1e6b8b52bf2275) |

## 看门狗 2 / Watch Dogs 2

类型：hacking_stealth；可读录制 4 段，索引跨度 4.83 小时。预览 43 条，已覆盖 10 个键。

| 按键 | 文档先验 / 上下文 | 已观察主交互（去重条数） | 预览数 | 状态与例子 |
|---|---|---|---:|---|
| [0](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=watch-dogs-2&key=0) | 设备、手机或槽位相关，不能将 UI 选择直接算成世界交互 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [1](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=watch-dogs-2&key=1) | 设备、手机或槽位相关，不能将 UI 选择直接算成世界交互 | weapon_equip: 9；other_interaction: 1 | 3 | 已有样例。[玩家按下按键切换控制角色，从“扳手”切换为“玛可仕”](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-32587a598a121e0a)；[玩家装备并瞄准SMG-11冲锋枪](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-ebe18c3cc260579e) |
| [2](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=watch-dogs-2&key=2) | 设备、手机或槽位相关，不能将 UI 选择直接算成世界交互 | weapon_equip: 10 | 3 | 已有样例。[玩家装备步枪，将武器从电击枪切换为步枪](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-75b7d4c55408e143) |
| [3](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=watch-dogs-2&key=3) | 设备、手机或槽位相关，不能将 UI 选择直接算成世界交互 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [4](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=watch-dogs-2&key=4) | 设备、手机或槽位相关，不能将 UI 选择直接算成世界交互 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [5](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=watch-dogs-2&key=5) | 设备、手机或槽位相关，不能将 UI 选择直接算成世界交互 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [6](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=watch-dogs-2&key=6) | 设备、手机或槽位相关，不能将 UI 选择直接算成世界交互 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [7](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=watch-dogs-2&key=7) | 设备、手机或槽位相关，不能将 UI 选择直接算成世界交互 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [8](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=watch-dogs-2&key=8) | 设备、手机或槽位相关，不能将 UI 选择直接算成世界交互 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [9](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=watch-dogs-2&key=9) | 设备、手机或槽位相关，不能将 UI 选择直接算成世界交互 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [B](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=watch-dogs-2&key=B) | 设备、手机或槽位相关，不能将 UI 选择直接算成世界交互 | tool_use: 15；object_operate: 1；dismount_exit: 1 | 4 | 已有样例。[玩家按下B键退出无人机（飞行器）的控制视角](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-43c1f00a87f3dc12)；[玩家通过远程监控摄像头，按下B键对被审问者的手机进行“灌入访问码”的远程骇入操作](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-90d6017292176b37)；[玩家部署并使用跳跃者（RC Jumper）双轮无人机](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-091a8c58ecaa24c1) |
| [C](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=watch-dogs-2&key=C) | 掩体/人物姿态等上下文操作；排除仅蹲伏 | cover_enter: 16；ability_use: 1 | 3 | 已有样例。[玩家控制RC跳跃者按下C键使用挑衅功能发出声音](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-3a5dc37f5d5ef178)；[玩家角色滑行并贴靠在木箱旁进入掩体状态](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-af1604f8fb6ecf51) |
| [E](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=watch-dogs-2&key=E) | 交互、载具或近战相关上下文操作，逐录制校准 | dismount_exit: 6；mount_enter: 4；object_operate: 4 | 6 | 已有样例。[玩家走向一辆白色轿车，按下E键打开车门并坐进驾驶座。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-256aee5f7ae051f2)；[玩家操作电脑终端](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-ea12063c932246ee)；[玩家按E键打开车门，从落水下沉的红色轿车中逃生并开始游泳](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-0a345427f15d8945) |
| [F](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=watch-dogs-2&key=F) | 交互、载具或近战相关上下文操作，逐录制校准 | melee_attack: 15；mount_enter: 1 | 3 | 已有样例。[玩家拉开白色轿车车门并坐进驾驶位。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-fc0cd56daf245c9a)；[玩家对身旁的警卫进行近战击倒](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-08943c103ddb4821) |
| [G](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=watch-dogs-2&key=G) | 原生日志的补充按键召回；未声明统一键位含义。 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [R](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=watch-dogs-2&key=R) | 持枪时装填相关操作 | weapon_reload: 5；ability_use: 2；tool_use: 1 | 5 | 已有样例。[玩家使用黑客工具远程触发配电箱的“吸引”指令，使其发出白色圆形声波以吸引敌人](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-27f6e03099063647)；[玩家按下R键黑入前方的服务器终端，使其发出干扰波以吸引守卫的注意](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-20cff147a8a34e25)；[玩家在奔跑过程中重新装填冲锋枪弹药](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-3a44188ade27dbbc) |
| [T](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=watch-dogs-2&key=T) | 设备、手机或槽位相关，不能将 UI 选择直接算成世界交互 | ability_use: 5 | 3 | 已有样例。[玩家控制遥控车（RC Jumper）使用嘲讽技能](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-547a6a4d53e668aa) |
| [V](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=watch-dogs-2&key=V) | NetHack/侦察能力相关操作；需世界可见反馈 | scan_ability: 28 | 3 | 已有样例。[玩家激活黑客视觉（NetHack）模式，使画面变为暗蓝色并高亮周围环境。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-b52c023fce151170) |
| [X](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=watch-dogs-2&key=X) | 设备、手机或槽位相关，不能将 UI 选择直接算成世界交互 | tool_use: 3；other_interaction: 1；ability_use: 1；scan_ability: 2；object_operate: 2；weapon_equip: 1；cover_enter: 1 | 10 | 已有样例。[玩家按住X键入侵并控制高处的安全摄像头，通过摄像头俯瞰角色所在区域，随后释放按键退出摄像头视角](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-87e1148512b64802)；[玩家在车内按住X键低头躲避，角色在车内俯身隐蔽](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-580028dcac3cb8e1)；[玩家按下按键切换控制角色，视角从‘扳手’过渡切换至‘席塔拉’](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-5ef1f37250819015)；[玩家按下武器装备键，拔出并装备电击枪](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-e907e97a76938fea)；[玩家黑入并控制附近的监控摄像头，视角切换至摄像头画面](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-01bac5fca9686a94)；[玩家在监控摄像头视角下开启网络入侵（NetHack）扫描模式，使视野变为暗色并高亮显示可黑客互动的设备与载具](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-62d0ea9433a3a8ed)；[玩家部署并控制四轴飞行器（无人机）](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=watch-dogs-2-key-537725732620a63b) |

## 古墓丽影：崛起 / Rise of the Tomb Raider

类型：action_adventure；可读录制 3 段，索引跨度 5.25 小时。预览 37 条，已覆盖 9 个键。

| 按键 | 文档先验 / 上下文 | 已观察主交互（去重条数） | 预览数 | 状态与例子 |
|---|---|---|---:|---|
| [1](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=tomb-raider-rise&key=1) | 武器槽位，需画面确认拿出的武器变化 | weapon_equip: 12 | 3 | 已有样例。[玩家按下按键1装备弓箭](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=tomb-raider-rise-key-c6ed9994c9f7f46d) |
| [2](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=tomb-raider-rise&key=2) | 武器槽位，需画面确认拿出的武器变化 | weapon_equip: 13 | 3 | 已有样例。[玩家装备手枪](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=tomb-raider-rise-key-40b9d381746bff9f) |
| [3](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=tomb-raider-rise&key=3) | 武器槽位，需画面确认拿出的武器变化 | weapon_equip: 12 | 3 | 已有样例。[玩家按下按键切换并装备步枪](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=tomb-raider-rise-key-189bf4475c15c3ec) |
| [4](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=tomb-raider-rise&key=4) | 武器槽位，需画面确认拿出的武器变化 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [C](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=tomb-raider-rise&key=C) | 蹲伏/闪避等上下文差异；普通姿态切换不计交互 | grip_interaction: 13；combat_dodge: 2 | 4 | 已有样例。[劳拉在野兽扑咬的瞬间向后翻滚闪避](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=tomb-raider-rise-key-190e135581151a87)；[角色松开正在下滑的绳索并降落到下方的木质平台上](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=tomb-raider-rise-key-1f4af4c5bc52a8d5) |
| [E](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=tomb-raider-rise&key=E) | 互动、拾取、边缘抓握等上下文操作 | grip_interaction: 5；object_operate: 2；pickup: 6；tool_use: 1；craft_build: 1 | 8 | 已有样例。[玩家尝试制作箭支，但由于弹药已满（UI显示“已满”），制作未成功](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=tomb-raider-rise-key-ea7eb4c5f9c45f6d)；[劳拉跳向岩壁并尝试使用攀爬斧挂住岩面，但未能成功固定并滑落](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=tomb-raider-rise-key-301fac60f0ce8064)；[玩家操控角色对地上的动物尸体进行剥皮以收集资源](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=tomb-raider-rise-key-bfd91f75202183e0)；[劳拉在跳跃攀爬过程中，使用登山镐扣住岩壁以固定身体](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=tomb-raider-rise-key-2e2d9e77944f71c7)；[玩家操控劳拉弯腰搜刮地上的物品](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=tomb-raider-rise-key-4c7202a597b30145) |
| [F](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=tomb-raider-rise&key=F) | 近战/终结等上下文操作 | object_operate: 9；melee_attack: 5；pickup: 1 | 5 | 已有样例。[玩家按下F键对雪地上的动物尸体进行搜刮剥皮以收集资源](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=tomb-raider-rise-key-15ce8d7b20983218)；[劳拉对靠近的敌人进行近战搏斗与QTE处决](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=tomb-raider-rise-key-a021b4045ad52ae6)；[玩家控制劳拉使用小刀割断连接卡车的绳索](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=tomb-raider-rise-key-67e3f50d2c55bfd6) |
| [Q](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=tomb-raider-rise&key=Q) | 生存本能/侦察能力，需要实际发动或世界反馈 | scan_ability: 14；tool_use: 1 | 3 | 已有样例。[玩家在滑索末端跃出，使用登山斧钩爪（Grapple Axe）钩住前方的横梁绳索进行空中摆荡](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=tomb-raider-rise-key-c848ad9b5c8ed158)；[玩家按下Q键激活求生本能，使画面去色并高亮显示可交互的绳索柱子](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=tomb-raider-rise-key-1547f00383034f33) |
| [R](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=tomb-raider-rise&key=R) | 装填/箭矢制作相关操作，依当前装备区分 | weapon_reload: 7；craft_build: 1 | 3 | 已有样例。[玩家尝试按下R键制作特殊（毒气）箭矢，但由于弹药已满而未成功](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=tomb-raider-rise-key-06551e3b93ff668c)；[玩家操控角色重新装填步枪弹药](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=tomb-raider-rise-key-5bf51e7b751e1f2c) |
| [V](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=tomb-raider-rise&key=V) | 治疗相关动作，需区分尝试和可见使用 | item_use: 10；combat_dodge: 1；scan_ability: 4 | 5 | 已有样例。[劳拉在木质平台上向前进行翻滚闪避](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=tomb-raider-rise-key-f17f6484cf97eb40)；[玩家激活生存本能（生存扫描），使画面去饱和并高亮显示篝火等环境目标](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=tomb-raider-rise-key-1f87d82d47b99bf0)；[玩家控制劳拉按住治疗键，消耗资源进行自我治疗，屏幕下方显示治疗和资源消耗的UI图标。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=tomb-raider-rise-key-2680fe9dc0bdc85f) |

## 漫威蜘蛛侠 2 / Marvel's Spider-Man 2

类型：superhero_action；可读录制 7 段，索引跨度 8.54 小时。预览 51 条，已覆盖 11 个键。

| 按键 | 文档先验 / 上下文 | 已观察主交互（去重条数） | 预览数 | 状态与例子 |
|---|---|---|---:|---|
| [1](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=spider-man-2&key=1) | 技能/装置槽位，必须同时检查 Q/E 等保持键及角色装备 | ability_use: 13；tool_use: 2 | 4 | 已有样例。[玩家使用1号键槽位的科技小部件（全息诱饵），在原地生成一个绿色全息分身来吸引并击飞敌人](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-0d385da2c874fb83)；[玩家角色（迈尔斯·莫拉莱斯）释放毒液技能，全身包裹黄色电流向前突袭并击中机械猎犬敌人](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-77a3f3ed0a6f3b7a) |
| [2](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=spider-man-2&key=2) | 技能/装置槽位，必须同时检查 Q/E 等保持键及角色装备 | ability_use: 12；tool_use: 3 | 4 | 已有样例。[玩家使用“震荡冲击”装置，在自身周围释放出一道白色冲击波，击退周围的敌人。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-4976ed1882122d9f)；[玩家使用蛛网抓取器（Web Grabber）小工具，向前方发射蛛丝将多名敌人拉拽到一起](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-0b11f7539df3a1be) |
| [3](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=spider-man-2&key=3) | 技能/装置槽位，必须同时检查 Q/E 等保持键及角色装备 | ability_use: 12；tool_use: 3；throw_object: 1 | 5 | 已有样例。[玩家在空中使用蛛丝拉扯并投掷街上的黄色手推车砸向敌人](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-86cfb20585e02301)；[蜘蛛侠使用蛛网抓取器小道具，在身体周围产生一个白色圆形引力场，将周围的敌人吸附到中心并击倒](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-a5e3b397d35b7f38)；[蜘蛛侠释放共生体技能，身体爆发出大量黑色触手攻击周围的敌人](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-123fbe065dc8f09f) |
| [4](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=spider-man-2&key=4) | 技能/装置槽位，必须同时检查 Q/E 等保持键及角色装备 | ability_use: 1 | 1 | 已有样例。[蜘蛛侠释放共生体冲击波技能，产生强力震荡波将周围的沙兵敌人全部震飞](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-7c2bc8b3e852ee68) |
| [Alt](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=spider-man-2&key=Alt) | 闪避/上下文操作，逐录制验证 | combat_dodge: 13；block_parry: 1；ability_use: 1 | 4 | 已有样例。[玩家使用毒液粉碎技能，跃入空中并向地面发动带有黄色生物电能量的震地重击](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-b0baf0c91582b820)；[玩家控制的角色在敌人攻击的瞬间按下招架键，成功招架了敌人的攻击，产生闪光和火花特效。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-43bd4f499493beca)；[玩家在被摩托艇拖行时，按下Alt键响应屏幕上的QTE提示，在空中向侧面闪避以躲避障碍物](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-03b2f8b929d80e70) |
| [C](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=spider-man-2&key=C) | 恢复/能力相关操作，需实际动画或反馈 | object_operate: 1；other_interaction: 6；scan_ability: 1；ability_use: 5；grip_interaction: 1 | 7 | 已有样例。[玩家按下C键，从当前抓附的黄色管道上跃出，并向前快速游动拉丝，抓附到前方的另一个黄色管道上](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-fd1094773a244949)；[玩家按下C键与黑猫的传送门互动，穿过传送门瞬间移动到另一侧区域](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-2b0e094ea77d694d)；[玩家控制蜘蛛侠在楼顶降落时触发环境扫描，释放出绿色的扫描能量波，使自身和周围环境产生高亮轮廓。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-0bb24e722d314fd6)；[玩家在空中部署蛛网翼（Web Wings）并开始在楼宇间滑翔](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-0cff781dd376e1bc)；[玩家按下C键向前方铁丝网墙面发射蛛丝并弹跳飞过去，最终吸附在墙面上。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-33f2b8f7f9064bd5) |
| [E](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=spider-man-2&key=E) | 技能或装置相关模式/组合输入；仅进入模式不等于发动 | object_operate: 2；tool_use: 8；ability_use: 3；throw_object: 1 | 7 | 已有样例。[玩家按住E键拾起并瞄准石块，随后将其投掷出去](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-4b657cc6c085b6ad)；[蜘蛛侠使用蛛丝拉扯并摧毁装甲车上的炮塔](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-b34ef145261b0f6c)；[玩家使用蛛丝发射器射击远处的物品制造噪音，成功吸引并引开守卫的注意力](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-e48f0940da10a05a)；[玩家在空中展开蛛网翼（Web Wings）开始滑翔](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-0cef432502e1859f) |
| [F](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=spider-man-2&key=F) | 蛛丝接近/打击等上下文动作，纯赶路与战斗交互分开 | melee_attack: 5；object_operate: 3；ability_use: 2；other_interaction: 1；tool_use: 1；physical_npc_interaction: 1 | 9 | 已有样例。[玩家使用蛛丝飞向并降落在一辆正在行驶的逃跑车辆车顶上，开始进行车辆拦截](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-dda43d45300543f8)；[玩家对下方的敌人执行高处潜行击倒，用蛛丝将其拉起并捆绑在木梁上](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-1f9caa8492599c3e)；[玩家在空中部署蛛网翼（Web Wings）开始滑翔 traversal](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-44f356793e3e7f3b)；[玩家展开蛛网翼（Web Wings）在水面上进行滑行](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-d58111a8df56e142)；[玩家按下F键触发调查，角色走向前并用手抚摸墙上的爪痕进行检查](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-9b23f96841f05c56)；[玩家使用蛛网打击（Web Strike）快速冲向远处的敌人并进行近战攻击](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-185101fbeabc0dff) |
| [Q](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=spider-man-2&key=Q) | 技能或装置相关模式/组合输入；仅进入模式不等于发动 | throw_object: 3；object_operate: 9；melee_attack: 1；ability_use: 1 | 6 | 已有样例。[蜘蛛侠向前方敌人发射双股蛛丝，并用力将敌人拉向自己，使其摔倒在地上](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-f9eca26d8b9fcbfd)；[蜘蛛侠向敌人发射蛛丝并飞过去进行空中打击（蛛丝冲刺攻击）](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-4120d705d86f43d8)；[玩家使用蛛丝拉起场景中的推车并将其砸向敌人](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-86251ec94b33103b)；[玩家使用蛛丝拉动前方的蓝色箱子以制造噪音分散保安的注意力](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-3c66621efa3184c4) |
| [V](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=spider-man-2&key=V) | 扫描相关操作，区别于纯镜头改变 | scan_ability: 15 | 3 | 已有样例。[玩家操控蜘蛛机器人释放扫描脉冲以探测周围环境和寻找受困群众](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-ab2df1c960d74205) |
| [X](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=spider-man-2&key=X) | 原生日志的补充按键召回；未声明统一键位含义。 | ability_use: 1 | 1 | 已有样例。[玩家控制蜘蛛侠在空中施展特技动作（翻滚）](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=spider-man-2-key-cdcc55afb5b66987) |

## 无人深空 / No Man's Sky

类型：space_survival；可读录制 4 段，索引跨度 6.27 小时。预览 18 条，已覆盖 6 个键。

| 按键 | 文档先验 / 上下文 | 已观察主交互（去重条数） | 预览数 | 状态与例子 |
|---|---|---|---:|---|
| [B](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=no-mans-sky&key=B) | 快捷菜单/建造等上下文；菜单选择与实体建造分别判断 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [C](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=no-mans-sky&key=C) | 扫描能力相关操作，需看到发动或世界反馈 | scan_ability: 24；craft_build: 4 | 4 | 已有样例。[玩家按下C键切换至编辑模式，并选中、拆除/拾取了已放置的“自灯”部件](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=no-mans-sky-key-1b3bf29161b5e99b)；[玩家使用多用途工具向周围发射了一道资源扫描脉冲波，扫描并标记了附近的资源和环境](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=no-mans-sky-key-13eea4602dfdd55c) |
| [E](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=no-mans-sky&key=E) | 交互、进入载具等；对话/菜单主导窗口排除 | pickup: 5；object_operate: 7；mount_enter: 1 | 5 | 已有样例。[玩家在强化艇旁按下E键，进入载具](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=no-mans-sky-key-c8a193710bf7f44d)；[玩家靠近并按住E键采集地上的富钠植物](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=no-mans-sky-key-7232cb66135acc11)；[玩家操作墙上的终端提取纳米星团](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=no-mans-sky-key-e2f9aa3ff1c793f4) |
| [F](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=no-mans-sky&key=F) | 分析面甲相关操作；仅打开界面不作为扫描完成 | scan_ability: 31 | 3 | 已有样例。[玩家按下按键开启分析面罩进行扫描，屏幕上出现紫色扫描界面和分析数据](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=no-mans-sky-key-612f93c810a5d7ed) |
| [G](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=no-mans-sky&key=G) | 多用途工具模式切换；不能把随后鼠标开火归因于 G 本身 | tool_use: 1；weapon_equip: 12；block_parry: 1 | 4 | 已有样例。[玩家激活并维持多工具的个人护盾，在身前展开一个白色的能量防御屏障](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=no-mans-sky-key-589f11cac7f3a1a8)；[玩家使用多用途工具的地形操纵器模式在地面上开挖，产生红色光球并挖掘出一个洞口](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=no-mans-sky-key-3fa5b97d516b6fa5)；[玩家装备并拔出多用途工具](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=no-mans-sky-key-68302722ca291468) |
| [Q](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=no-mans-sky&key=Q) | 近战相关操作 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [R](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=no-mans-sky&key=R) | 装填相关操作 | weapon_reload: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下装弹键，掏出多用途工具并进行重载/充能](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=no-mans-sky-key-f8c69ed46e362f48) |
| [T](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=no-mans-sky&key=T) | 原生日志的补充按键召回；未声明统一键位含义。 | pickup: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下T键收回并拾取放置在地面上的便携式精炼机](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=no-mans-sky-key-8c729e390be03503) |
| [X](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=no-mans-sky&key=X) | 快捷菜单/建造等上下文；菜单选择与实体建造分别判断 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [Z](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=no-mans-sky&key=Z) | 快捷菜单/建造等上下文；菜单选择与实体建造分别判断 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |

## 鬼泣 5 / Devil May Cry 5

类型：character_action；可读录制 4 段，索引跨度 4.37 小时。预览 7 条，已覆盖 6 个键。

| 按键 | 文档先验 / 上下文 | 已观察主交互（去重条数） | 预览数 | 状态与例子 |
|---|---|---|---:|---|
| [E](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=devil-may-cry-5&key=E) | 角色专属能力、武器/风格等功能；Nero、Dante、V 的映射必须分别校准，不能统一套用 | melee_attack: 1 | 1 | 已有样例。[尼禄（Nero）使用绯红皇后大剑向身前的恶魔（Empusa）发动连续斩击](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=devil-may-cry-5-key-ed7d1a0a1cc3572d) |
| [F](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=devil-may-cry-5&key=F) | 角色专属能力、武器/风格等功能；Nero、Dante、V 的映射必须分别校准，不能统一套用 | ability_use: 2 | 2 | 已有样例。[玩家按下F键激活魔人化（Devil Trigger），周身爆发红色能量法阵并产生大范围爆炸](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=devil-may-cry-5-key-2c006d794535bdd6) |
| [Q](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=devil-may-cry-5&key=Q) | 角色专属能力、武器/风格等功能；Nero、Dante、V 的映射必须分别校准，不能统一套用 | ability_use: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下Q键使用恶魔右腕（Devil Bringer）的抓取（Snatch）技能，释放蓝色幻影手臂将自己拉向远处的维吉尔。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=devil-may-cry-5-key-37057acc78b75a94) |
| [R](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=devil-may-cry-5&key=R) | 原生日志的补充按键召回；未声明统一键位含义。 | ability_use: 1 | 1 | 已有样例。[但丁激活真魔人（Sin Devil Trigger）形态，地面出现红色法阵并释放能量爆发](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=devil-may-cry-5-key-36c8d13b57a649ba) |
| [X](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=devil-may-cry-5&key=X) | 原生日志的补充按键召回；未声明统一键位含义。 | melee_attack: 1 | 1 | 已有样例。[玩家角色（但丁）使用大剑向前方敌人进行近战挥砍攻击。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=devil-may-cry-5-key-8278ea134d083403) |
| [Z](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=devil-may-cry-5&key=Z) | 原生日志的补充按键召回；未声明统一键位含义。 | combat_dodge: 1 | 1 | 已有样例。[但丁使用骗术师风格向右侧进行快速地面闪避冲刺](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=devil-may-cry-5-key-b86ae9fc16a0587c) |

## 剑星 / Stellar Blade

类型：combat_action_rpg；可读录制 1 段，索引跨度 1.05 小时。预览 7 条，已覆盖 6 个键。

| 按键 | 文档先验 / 上下文 | 已观察主交互（去重条数） | 预览数 | 状态与例子 |
|---|---|---|---:|---|
| [1](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=stellar-blade&key=1) | 技能/道具等上下文；Beta/Burst、当前装备和组合键需单独识别 | item_use: 1 | 1 | 已有样例。[玩家使用恢复药水，角色身体周围产生治疗微光，生命值得到恢复。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=stellar-blade-key-b4e76ae89fc23b86) |
| [2](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=stellar-blade&key=2) | 技能/道具等上下文；Beta/Burst、当前装备和组合键需单独识别 | ability_use: 1 | 1 | 已有样例。[玩家使用Beta技能，对面前的敌人进行一连串带有白色剑气光效的快速斩击](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=stellar-blade-key-d2638ee6bf93e4da) |
| [3](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=stellar-blade&key=3) | 技能/道具等上下文；Beta/Burst、当前装备和组合键需单独识别 | ability_use: 1 | 1 | 已有样例。[玩家角色释放Beta技能，化作闪电对敌人进行连续快速斩击](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=stellar-blade-key-b58e6443e27d47a2) |
| [4](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=stellar-blade&key=4) | 技能/道具等上下文；Beta/Burst、当前装备和组合键需单独识别 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [C](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=stellar-blade&key=C) | 原生日志的补充按键召回；未声明统一键位含义。 | combat_dodge: 1 | 1 | 已有样例。[玩家在敌人发动黄色闪光攻击时，成功执行‘击退’（Repulse）完美闪避，向后滑行拉开距离并使敌人露出弱点。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=stellar-blade-key-cbe3c905214fbff8) |
| [Ctrl](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=stellar-blade&key=Ctrl) | 交互、战斗和 QTE 提示的实际映射以录制画面为准，当前不声明统一官方默认值 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [E](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=stellar-blade&key=E) | 交互、战斗和 QTE 提示的实际映射以录制画面为准，当前不声明统一官方默认值 | melee_attack: 2 | 2 | 已有样例。[玩家在瞬移到Boss身后时，使用单手剑对Boss进行近战斩击](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=stellar-blade-key-00fd60537e121fba) |
| [F](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=stellar-blade&key=F) | 交互、战斗和 QTE 提示的实际映射以录制画面为准，当前不声明统一官方默认值 | object_operate: 1 | 1 | 已有样例。[玩家操控角色靠近营地终端设备，并按下F键进行操作，使其亮起激活。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=stellar-blade-key-19930047c4b01c50) |
| [Q](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=stellar-blade&key=Q) | 交互、战斗和 QTE 提示的实际映射以录制画面为准，当前不声明统一官方默认值 | block_parry: 1 | 0 | 有通过记录但样例窗口冲突。 |
| [V](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=stellar-blade&key=V) | 原生日志的补充按键召回；未声明统一键位含义。 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [X](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=stellar-blade&key=X) | 原生日志的补充按键召回；未声明统一键位含义。 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |

## 赛博朋克 2077 / Cyberpunk 2077

类型：first_person_rpg；可读录制 8 段，索引跨度 9.27 小时。预览 34 条，已覆盖 10 个键。

| 按键 | 文档先验 / 上下文 | 已观察主交互（去重条数） | 预览数 | 状态与例子 |
|---|---|---|---:|---|
| [1](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=cyberpunk-2077&key=1) | 武器槽位，需确认实际装备变化 | weapon_equip: 7 | 3 | 已有样例。[玩家按下数字键1，从空手状态装备/拔出一把黄色智能武器。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=cyberpunk-2077-key-1482f431090e5ec6) |
| [2](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=cyberpunk-2077&key=2) | 武器槽位，需确认实际装备变化 | weapon_equip: 12 | 3 | 已有样例。[玩家从空手状态装备并拔出一把手枪](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=cyberpunk-2077-key-0c058ba1a83e7339) |
| [3](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=cyberpunk-2077&key=3) | 武器槽位，需确认实际装备变化 | weapon_equip: 11 | 3 | 已有样例。[玩家拔出并装备武士刀](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=cyberpunk-2077-key-048dbeb8bb813b35) |
| [4](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=cyberpunk-2077&key=4) | 原生日志的补充按键召回；未声明统一键位含义。 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家收回当前装备的步枪，并从第4个武器槽中装备手枪](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=cyberpunk-2077-key-658c96fb4a94947c) |
| [C](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=cyberpunk-2077&key=C) | 姿态/闪避等上下文差异；仅蹲伏排除 | combat_dodge: 4 | 3 | 已有样例。[玩家双击C键执行闪避，避开对手挥来的重拳](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=cyberpunk-2077-key-6475683a32b572e2) |
| [E](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=cyberpunk-2077&key=E) | 义体、装备或战斗相关上下文操作 | ability_use: 3 | 2 | 已有样例。[玩家激活斯安威斯坦（Sandevistan）义体，使周围时间流速变慢并产生蓝色视觉特效。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=cyberpunk-2077-key-18932bba1731158f) |
| [F](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=cyberpunk-2077&key=F) | 场景交互/拾取；对话选项和菜单不能替代可见交互 | pickup: 5；physical_npc_interaction: 1；dismount_exit: 4；object_operate: 3；mount_enter: 1；other_interaction: 1；ability_use: 1 | 10 | 已有样例。[玩家在扫描模式下按下F键，对训练机器人执行“引爆手雷”快速破解，消耗2点RAM并开始上传](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=cyberpunk-2077-key-3fb856c06240a0ea)；[玩家按下F键进入停在路边的黑色越野车驾驶座](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=cyberpunk-2077-key-cfe2d3be9fd12782)；[玩家按键从椅子上站起来，脱离久坐状态](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=cyberpunk-2077-key-67239a172efc4d07)；[玩家按下F键将倒在地面上的NPC身体扛起](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=cyberpunk-2077-key-00c52e9660942eeb)；[玩家按下F键与吧台前的凳子互动并坐下](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=cyberpunk-2077-key-252624c906d2ca58)；[玩家长按F键从摩托车上下来](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=cyberpunk-2077-key-7ff00398a91cc87b)；[玩家按下F键拾取地面上尸体掉落的所有战利品](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=cyberpunk-2077-key-49a9f901f5235462) |
| [Q](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=cyberpunk-2077&key=Q) | 义体、装备或战斗相关上下文操作 | combat_dodge: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下Q键向侧前方进行快速闪躲/突进，画面出现速度线和模糊效果，快速移动了一段距离。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=cyberpunk-2077-key-04e5115ac9dd67a4) |
| [R](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=cyberpunk-2077&key=R) | 装填弹药相关操作 | weapon_reload: 19；dismount_exit: 1；physical_npc_interaction: 1 | 4 | 已有样例。[玩家从货车/面包车后车厢爬出并下车](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=cyberpunk-2077-key-35220208f0b0d089)；[玩家将躺在地上的NPC身体扛起并放在肩上](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=cyberpunk-2077-key-2d18594af8726324)；[玩家重新装填手持的霰弹枪/步枪弹药](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=cyberpunk-2077-key-6724dccbe4835c70) |
| [V](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=cyberpunk-2077&key=V) | 原生日志的补充按键召回；未声明统一键位含义。 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [X](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=cyberpunk-2077&key=X) | 恢复物品相关操作；需有可见使用证据 | item_use: 19；other_interaction: 1；object_operate: 1 | 4 | 已有样例。[玩家在驾驶摩托车时按下按键开启摩托车的霓虹轮毂灯，使地面被青蓝色灯光照亮](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=cyberpunk-2077-key-6e96ffed8f8d02e2)；[玩家收起武器，从探出车外射击的状态返回到面包车车厢内](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=cyberpunk-2077-key-ded1756775a076eb)；[玩家使用红色吸入器（MaxDoc）进行治疗](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=cyberpunk-2077-key-740a9eceb23a0658) |

## 孤岛惊魂：原始杀戮 / Far Cry Primal

类型：first_person_survival_action；可读录制 4 段，索引跨度 4.18 小时。预览 13 条，已覆盖 7 个键。

| 按键 | 文档先验 / 上下文 | 已观察主交互（去重条数） | 预览数 | 状态与例子 |
|---|---|---|---:|---|
| [1](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=far-cry-primal&key=1) | 武器/道具槽位；只保留实体装备或使用变化 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [2](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=far-cry-primal&key=2) | 武器/道具槽位；只保留实体装备或使用变化 | weapon_equip: 3 | 3 | 已有样例。[玩家收起手中的木棒，装备上弓箭](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=far-cry-primal-key-764ade70ca0ec154) |
| [3](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=far-cry-primal&key=3) | 武器/道具槽位；只保留实体装备或使用变化 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家将手持的长弓切换并装备为长矛](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=far-cry-primal-key-bd25e6f3a99b46db) |
| [4](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=far-cry-primal&key=4) | 武器/道具槽位；只保留实体装备或使用变化 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [C](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=far-cry-primal&key=C) | 武器、兽类伙伴、侦察和投掷等可能入口；以试跑观察建立映射，不将先验写成事实 | cover_enter: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下C键滑行并蹲下，进入高草丛中以寻求隐蔽（隐蔽掩体）](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=far-cry-primal-key-b4c43ccfdc22f35f) |
| [E](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=far-cry-primal&key=E) | 场景互动、拾取和战斗相关操作，需逐录制确认 | pickup: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下E键搜寻并收集地上的犀牛粪，触发搜寻动画，随后收集成功](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=far-cry-primal-key-5b2ab3e9cef99ef4) |
| [F](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=far-cry-primal&key=F) | 场景互动、拾取和战斗相关操作，需逐录制确认 | physical_npc_interaction: 1；melee_attack: 1 | 2 | 已有样例。[玩家从背后接近未警觉的敌人，触发近战暗杀（Takedown），用手捂住敌人嘴部并用武器刺杀其喉部将其击倒](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=far-cry-primal-key-d837b3273c2fc169)；[玩家按下F键搬起地上的敌方尸体](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=far-cry-primal-key-cd3cc44a9df39ec3) |
| [G](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=far-cry-primal&key=G) | 武器、兽类伙伴、侦察和投掷等可能入口；以试跑观察建立映射，不将先验写成事实 | companion_command: 2 | 2 | 已有样例。[玩家使用手势命令野兽同伴（熊）前往指定位置或攻击目标](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=far-cry-primal-key-28ff5f967534b575) |
| [Q](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=far-cry-primal&key=Q) | 武器、兽类伙伴、侦察和投掷等可能入口；以试跑观察建立映射，不将先验写成事实 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [V](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=far-cry-primal&key=V) | 武器、兽类伙伴、侦察和投掷等可能入口；以试跑观察建立映射，不将先验写成事实 | scan_ability: 3 | 3 | 已有样例。[玩家在控制猫头鹰飞行时按下V键激活猎人视觉，画面转为灰蓝色调以高亮显示环境和目标](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=far-cry-primal-key-3b784541fc1ca33b) |
| [Z](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=far-cry-primal&key=Z) | 武器、兽类伙伴、侦察和投掷等可能入口；以试跑观察建立映射，不将先验写成事实 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |

## 木筏求生 / Raft

类型：survival_crafting；可读录制 3 段，索引跨度 3.15 小时。预览 8 条，已覆盖 6 个键。

| 按键 | 文档先验 / 上下文 | 已观察主交互（去重条数） | 预览数 | 状态与例子 |
|---|---|---|---:|---|
| [0](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=raft&key=0) | 快捷栏选择；需看到工具切换或实际使用 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [1](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=raft&key=1) | 快捷栏选择；需看到工具切换或实际使用 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下按键1，将装备从塑料钩切换为快捷栏第一格的木矛](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=raft-key-33dd72f772648093) |
| [2](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=raft&key=2) | 快捷栏选择；需看到工具切换或实际使用 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下按键2，将快捷栏切换到第2格，装备塑料钩子。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=raft-key-2059a94989bd6d36) |
| [3](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=raft&key=3) | 快捷栏选择；需看到工具切换或实际使用 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [4](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=raft&key=4) | 快捷栏选择；需看到工具切换或实际使用 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [5](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=raft&key=5) | 快捷栏选择；需看到工具切换或实际使用 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下按键5，将手中的生鱼切换为建造锤](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=raft-key-9a6c1fc87b685ff2) |
| [6](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=raft&key=6) | 快捷栏选择；需看到工具切换或实际使用 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [7](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=raft&key=7) | 快捷栏选择；需看到工具切换或实际使用 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [8](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=raft&key=8) | 快捷栏选择；需看到工具切换或实际使用 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [9](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=raft&key=9) | 快捷栏选择；需看到工具切换或实际使用 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [E](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=raft&key=E) | 拾取/交互相关操作 | pickup: 1；object_operate: 1 | 2 | 已有样例。[玩家按下E键关闭储物箱](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=raft-key-1480326b1b6078ea)；[玩家按下E键从收集网中拾取漂流物资（棕榈叶和厚木板）](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=raft-key-b3dd02feb2c8de34) |
| [F](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=raft&key=F) | 原生日志的补充按键召回；未声明统一键位含义。 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [Q](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=raft&key=Q) | 丢弃物品相关操作 | drop_item: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下丢弃键，将手中持有的生鲱鱼丢弃在木筏上，生鲱鱼变成一个可拾取的纸箱](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=raft-key-e57a0295b3b96665) |
| [R](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=raft&key=R) | 建筑预览旋转、道具或操作上下文；预览不是建造成功 | craft_build: 2 | 2 | 已有样例。[玩家使用建造锤旋转墙壁的建造预览方向](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=raft-key-305bbfb32764d947) |
| [X](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=raft&key=X) | 移除/操作相关上下文 | object_operate: 1 | 0 | 有通过记录但样例窗口冲突。 |

## 房产达人 / House Flipper

类型：renovation_simulation；可读录制 9 段，索引跨度 11.05 小时。预览 9 条，已覆盖 9 个键。

| 按键 | 文档先验 / 上下文 | 已观察主交互（去重条数） | 预览数 | 状态与例子 |
|---|---|---|---:|---|
| [0](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=house-flipper&key=0) | 工具/快捷栏，需看到持物改变或实际工具操作 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家装备火焰喷射器](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=house-flipper-key-2728c61b17da5a76) |
| [1](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=house-flipper&key=1) | 工具/快捷栏，需看到持物改变或实际工具操作 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下按键1，将当前工具从出售枪切换为双手工具](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=house-flipper-key-b282dfe2d3b88e84) |
| [2](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=house-flipper&key=2) | 工具/快捷栏，需看到持物改变或实际工具操作 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家装备红色清洁拖把工具](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=house-flipper-key-4b7d8403fcb9e6d2) |
| [3](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=house-flipper&key=3) | 工具/快捷栏，需看到持物改变或实际工具操作 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家装备油漆滚筒工具](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=house-flipper-key-683d95e070a48ed4) |
| [4](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=house-flipper&key=4) | 工具/快捷栏，需看到持物改变或实际工具操作 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家装备了卖物枪工具](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=house-flipper-key-ffdadb85a3e1a406) |
| [5](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=house-flipper&key=5) | 工具/快捷栏，需看到持物改变或实际工具操作 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家装备了火焰喷射器工具](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=house-flipper-key-56049239aa15bbac) |
| [6](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=house-flipper&key=6) | 工具/快捷栏，需看到持物改变或实际工具操作 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [7](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=house-flipper&key=7) | 工具/快捷栏，需看到持物改变或实际工具操作 | 暂无画面支持 | 0 | 尚未检查。 |
| [8](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=house-flipper&key=8) | 工具/快捷栏，需看到持物改变或实际工具操作 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下按键8装备铺贴瓷砖工具，随后从地上的包装箱中拿起瓷砖，手持瓷砖和抹刀准备铺贴](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=house-flipper-key-4fa765e364111ad8) |
| [9](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=house-flipper&key=9) | 工具/快捷栏，需看到持物改变或实际工具操作 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [C](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=house-flipper&key=C) | 本轮不声明未经验证的统一含义；由录制样例建立映射 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [E](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=house-flipper&key=E) | 物体交互、开关等上下文操作 | object_operate: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下E键开始安装并组装窗帘杆](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=house-flipper-key-50d4b7f0b935aa41) |
| [F](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=house-flipper&key=F) | 本轮不声明未经验证的统一含义；由录制样例建立映射 | tool_use: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下按键开启手电筒，照亮前方的地面](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=house-flipper-key-aba913cee00c7fd0) |
| [Q](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=house-flipper&key=Q) | 本轮不声明未经验证的统一含义；由录制样例建立映射 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |

## 密室逃脱模拟器 / Escape Simulator

类型：puzzle；可读录制 3 段，索引跨度 2.33 小时。预览 13 条，已覆盖 10 个键。

| 按键 | 文档先验 / 上下文 | 已观察主交互（去重条数） | 预览数 | 状态与例子 |
|---|---|---|---:|---|
| [1](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=escape-simulator&key=1) | 可能是物品栏或谜题输入，必须确认作用对象；部分录制使用方向键移动 | weapon_equip: 2 | 2 | 已有样例。[玩家按下数字键1，从快捷栏装备/选中“电池”道具，画面中出现电池的放置虚影。](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=escape-simulator-key-f6d3bc8e95504e00) |
| [2](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=escape-simulator&key=2) | 可能是物品栏或谜题输入，必须确认作用对象；部分录制使用方向键移动 | tool_use: 1；weapon_equip: 1 | 2 | 已有样例。[玩家按下按键2，从背包中装备并开始查看平板电脑，随后按下空格键放大并旋转查看平板电脑背面的线索](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=escape-simulator-key-fd52d7a90ca9bb78)；[玩家按下数字键2，将手持物品从书本锁切换为小钥匙](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=escape-simulator-key-961f6ff281a62cb4) |
| [3](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=escape-simulator&key=3) | 可能是物品栏或谜题输入，必须确认作用对象；部分录制使用方向键移动 | item_use: 1；tool_use: 1 | 2 | 已有样例。[玩家按下数字键'3'，从快捷栏中装备并拿出笔记物品进行查看](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=escape-simulator-key-6a1853e529a1b223)；[玩家装备并拿出快捷栏中的绿色诗集书本](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=escape-simulator-key-526c585d015ffc12) |
| [4](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=escape-simulator&key=4) | 可能是物品栏或谜题输入，必须确认作用对象；部分录制使用方向键移动 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家装备了物品栏中的蓝色球体](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=escape-simulator-key-dd3287222b5ddf54) |
| [5](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=escape-simulator&key=5) | 可能是物品栏或谜题输入，必须确认作用对象；部分录制使用方向键移动 | item_use: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下数字键'5'，从快捷栏中装备并调出电池（“电池”）的放置预览模型](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=escape-simulator-key-d96a47072e0856be) |
| [6](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=escape-simulator&key=6) | 可能是物品栏或谜题输入，必须确认作用对象；部分录制使用方向键移动 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家装备并拿出快捷栏第6格的绿色诗集](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=escape-simulator-key-981414d3c6e1ccd0) |
| [7](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=escape-simulator&key=7) | 可能是物品栏或谜题输入，必须确认作用对象；部分录制使用方向键移动 | item_use: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下数字键7，从快捷栏中选择并装备了第7格的物品（一本书），画面中出现了该书本的放置预览虚影](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=escape-simulator-key-2f4e8d17fe8d77f6) |
| [8](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=escape-simulator&key=8) | 可能是物品栏或谜题输入，必须确认作用对象；部分录制使用方向键移动 | tool_use: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下数字键8，从快捷栏装备并拿出手提包（公文包）进行检视](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=escape-simulator-key-1437e96ad5c0b754) |
| [9](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=escape-simulator&key=9) | 可能是物品栏或谜题输入，必须确认作用对象；部分录制使用方向键移动 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下数字键9，从快捷栏中装备并拿出枕头](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=escape-simulator-key-66c92acf069bdbeb) |
| [E](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=escape-simulator&key=E) | 交互或物品上下文需复核；纯 UI 输入不进入正式集 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [Q](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=escape-simulator&key=Q) | 交互或物品上下文需复核；纯 UI 输入不进入正式集 | drop_item: 1 | 1 | 已有样例。[玩家丢弃手持的小雕像，使其掉落在前方的桌面上](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=escape-simulator-key-5944c036a5eeb9f5) |

## 猎人：荒野的召唤 / theHunter: Call of the Wild

类型：hunting_simulation；可读录制 1 段，索引跨度 1.58 小时。预览 5 条，已覆盖 5 个键。

| 按键 | 文档先验 / 上下文 | 已观察主交互（去重条数） | 预览数 | 状态与例子 |
|---|---|---|---:|---|
| [0](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=thehunter&key=0) | 装备槽位；实际拿出不同工具/武器才算动作 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [1](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=thehunter&key=1) | 装备槽位；实际拿出不同工具/武器才算动作 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [2](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=thehunter&key=2) | 装备槽位；实际拿出不同工具/武器才算动作 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家收起望远镜并装备步枪](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=thehunter-key-cd1fb42e647e9ca2) |
| [3](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=thehunter&key=3) | 装备槽位；实际拿出不同工具/武器才算动作 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [4](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=thehunter&key=4) | 装备槽位；实际拿出不同工具/武器才算动作 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家收起望远镜并装备带瞄准镜的步枪](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=thehunter-key-1f3cbd8caa0d2ae8) |
| [5](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=thehunter&key=5) | 装备槽位；实际拿出不同工具/武器才算动作 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [6](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=thehunter&key=6) | 装备槽位；实际拿出不同工具/武器才算动作 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [7](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=thehunter&key=7) | 装备槽位；实际拿出不同工具/武器才算动作 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [8](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=thehunter&key=8) | 装备槽位；实际拿出不同工具/武器才算动作 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [9](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=thehunter&key=9) | 装备槽位；实际拿出不同工具/武器才算动作 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [B](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=thehunter&key=B) | 具体操作以游戏版本和录制画面校准，当前不宣称已核实默认值 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下按键收回当前装备的双筒望远镜](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=thehunter-key-07360c4185ecf70b) |
| [E](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=thehunter&key=E) | 场景交互、痕迹/猎物等上下文操作 | scan_ability: 1 | 1 | 已有样例。[玩家使用望远镜瞄准远处的鹿，按下E键进行定位标记，使其呈现青蓝色高亮轮廓并显示其详细信息](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=thehunter-key-254fb23d01833512) |
| [F](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=thehunter&key=F) | 原生日志的补充按键召回；未声明统一键位含义。 | 暂无画面支持 | 0 | 没有合格候选窗口。 |
| [H](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=thehunter&key=H) | 具体操作以游戏版本和录制画面校准，当前不宣称已核实默认值 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |
| [Q](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=thehunter&key=Q) | 具体操作以游戏版本和录制画面校准，当前不宣称已核实默认值 | weapon_equip: 1 | 1 | 已有样例。[玩家按下快速切换键，收起望远镜并装备步枪](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?case=thehunter-key-85e5f5d2dd9b6b66) |
| [R](https://mikusama99-keyboard-key-coverage-20260909.static.hf.space/?game=thehunter&key=R) | 装填相关操作 | 暂无画面支持 | 0 | 已查，尚无有效交互。 |

